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Human

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注意事项:请将所有帮助/支持请求发送至grasshopper消息板小组 https://discourse.mcneel.com/c/grasshopper/human - 在此发帖和直接发送邮件很可能会被忽略

欢迎来到Grasshopper草蜢插件的Human插件!

因为人类也是动物!

与我的名字有任何相似之处,当然,纯属巧合。

它有什么功能?

有两组具有不同功能的组件:

Human.gha

扩展了Grasshopper草蜢插件创建和引用几何体的能力,包括灯光、块和文本对象。还可以访问有关活动Rhino文档的信息,包括材料、图层、线型和其他设置。

包括以下组件:

(加粗的是此次发布的新组件。)

  • 对象创建

带属性烘焙几何体

  • 创建填充图案
  • 创建合理化的3D文本
  • 创建灯光
  • 定义块
  • 放置块
  • 创建对象属性

显示

  • 自定义显示,可变线宽
  • 带有位图纹理的自定义显示
  • 将文本渲染到屏幕
  • 将网格渲染到屏幕
  • 将曲线渲染到屏幕
  • 将点渲染到屏幕
  • 屏幕导向文本
  • 屏幕导向网格

文档信息

  • 字体表
  • 材料表
  • 图层表
  • 填充图案表
  • 线型表

文档修改

  • 创建/修改图层
  • 创建/修改材料

杂项

  • 文档单位
  • 目录内容
  • 按图层删除对象
  • 动态项目选择器

参考

  • 动态几何管道
  • 炸开填充图案
  • 炸开块
  • 递归炸开块
  • 获取对象属性
  • 灯光属性
  • 按类型排序对象
  • 文本对象信息
  • 通过选择获取对象
  • 通过图层获取对象

纹理映射

  • 平面映射
  • 盒子映射
  • 球面映射
  • 表面映射
  • 圆柱映射
  • 自定义纹理映射

TreeFrog.gha

此插件包括一组组件,用于帮助高级数据树结构的操作。

包括以下组件:

  • 分配路径
  • 按数据嫁接
  • 匹配路径 (这与GH原生的”Unflatten”功能基本相同 - 但我先做的所以我保留它 :D )
  • 路径描述

查看图片和参考文件,了解这些组件功能的详细解释。

我也想感谢Horster Reference的创建者,这是第一个揭露高级引用功能的Grasshopper插件。这些组件肯定建立在他们所做的工作之上,尽管他们采取了略微不同的方法。

安装方法:

  • 在Grasshopper中,选择文件 > 特殊文件夹 > 组件文件夹。确保删除所有早期版本的HDTReference.gha、TreeFrog.gha和Human.gha,如果有的话。将gha文件保存到该目录。
  • 右键点击文件 > 属性 > 确保没有”blocked”文本
  • 重启Rhino和Grasshopper