HumanHuman + Tree Frog
Welcome to Human for Grasshopper! Human extends Grasshopper's ability to create and reference geometry including lights, blocks, and text objects.
更新日期:2018年2月6日分类标签:grasshopper插件 mac软件 rhino插件 windows软件 界面交互 界面设计 通用grasshopper插件 Human插件 Rhino软件 几何体创建 数据树操作语言: 平台:
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此插件为官方原版未经修改,如需了解对应#rhino插件#的原版信息,可在页面底部点击跳转官方网站进行查看下载。
哪里可以下载到rhino插件
当然是访问建筑曲奇导航的Rhino插件板块,超全rhino 插件下载请访问: rhino插件大全
注意事项:请将所有帮助/支持请求发送至grasshopper消息板小组 https://discourse.mcneel.com/c/grasshopper/human - 在此发帖和直接发送邮件很可能会被忽略
欢迎来到Grasshopper草蜢插件的Human插件!
因为人类也是动物!
与我的名字有任何相似之处,当然,纯属巧合。
它有什么功能?
有两组具有不同功能的组件:
Human.gha
扩展了Grasshopper草蜢插件创建和引用几何体的能力,包括灯光、块和文本对象。还可以访问有关活动Rhino文档的信息,包括材料、图层、线型和其他设置。
包括以下组件:
(加粗的是此次发布的新组件。)
- 对象创建
- 带属性烘焙几何体
- 创建填充图案
- 创建合理化的3D文本
- 创建灯光
- 定义块
- 放置块
- 创建对象属性
- 显示
- 自定义显示,可变线宽
- 带有位图纹理的自定义显示
- 将文本渲染到屏幕
- 将网格渲染到屏幕
- 将曲线渲染到屏幕
- 将点渲染到屏幕
- 屏幕导向文本
- 屏幕导向网格
- 文档信息
- 字体表
- 材料表
- 图层表
- 填充图案表
- 线型表
- 文档修改
- 创建/修改图层
- 创建/修改材料
- 杂项
- 文档单位
- 目录内容
- 按图层删除对象
- 动态项目选择器
- 参考
- 动态几何管道
- 炸开填充图案
- 炸开块
- 递归炸开块
- 获取对象属性
- 灯光属性
- 按类型排序对象
- 文本对象信息
- 通过选择获取对象
- 通过图层获取对象
- 纹理映射
- 平面映射
- 盒子映射
- 球面映射
- 表面映射
- 圆柱映射
- 自定义纹理映射
TreeFrog.gha
此插件包括一组组件,用于帮助高级数据树结构的操作。
包括以下组件:
- 分配路径
- 按数据嫁接
- 匹配路径 (这与GH原生的"Unflatten"功能基本相同 - 但我先做的所以我保留它 😀 )
- 路径描述
查看图片和参考文件,了解这些组件功能的详细解释。
我也想感谢Horster Reference的创建者,这是第一个揭露高级引用功能的Grasshopper插件。这些组件肯定建立在他们所做的工作之上,尽管他们采取了略微不同的方法。
安装方法:
- 在Grasshopper中,选择文件 > 特殊文件夹 > 组件文件夹。确保删除所有早期版本的HDTReference.gha、TreeFrog.gha和Human.gha,如果有的话。将gha文件保存到该目录。
- 右键点击文件 > 属性 > 确保没有"blocked"文本
- 重启Rhino和Grasshopper