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哪里可以下载到rhino插件
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这是一个基于rhino犀牛软件的插件,可以根据源边和相邻面之间的正式关系创建3D几何体的加权2D表示。该插件使用一个命令,即Make2D命令的变体:
WeightedMake2D
如何安装:
- 对于Rhino 7,运行PackageManager命令并搜索AutoLineWeight。安装后可能需要重启rhino。
- 对于Rhino 6,运行_TestPackageManager命令而不是PackageManager。
- 如果你想使用RHP和RUI文件,请下载带有RHP的选项,并将解压缩后的RHP和RUI文件拖入你的rhino犀牛软件视窗中
线条粗细根据以下规则分配:
- 如果一条边只有一个相邻面,或者它的两个相邻面中有一个被隐藏,它被定义为“轮廓”。
- 如果两个面都存在且线条在一个凸角(山丘)上,它被定义为“凸出”。
- 所有其他可见线条被定义为“凹入”(在山谷或平坦表面上)。
附加选项:
- 按源着色: 输出线条的颜色与其源对象相同(如果为假,则按层着色)
- 计算交叉点: 可以在对象之间绘制交叉线条,这样就不需要进行布尔联合几何体操作
- 网格与Brep交叉点:包括网格和Brep对象之间的交叉点(如果未计算交叉点,则为假)
- 包括场景剪影: 在绘图中添加剪影(MeshOutline)
- 包括裁剪平面: 使用视窗中激活的裁剪平面在生成绘图时裁剪几何体
- 包括隐藏线条: 在单独的层中添加从视窗中不可见的线条
注意事项:
- 如果你发现你的WeightedMake2D运行太慢,考虑关闭计算交叉点和包括场景剪影的选项。这些本质上与rhino中的Intersect和MeshOutline命令相同,会显著减慢WeightedMake2D的速度。关闭这些选项后,你的输出将类似于Pen Viewport中的线条粗细,但会有额外的凹入和凸出线条的区分。
- 对于当前版本(1.1),场景剪影和裁剪平面选项是互斥的。启用时,将优先考虑场景剪影。
- 对于当前版本(1.1),插件可以运行在Rhino 7上,但SubD不能正常工作。我正在努力解决这个问题。
- 对于当前版本(1.1),网格不包括凹入信息。我正在努力解决这个问题。
由于该插件基于Make2D,你可以预期其精度和限制与Make2D命令大致相同。使用该插件后,你的绘图仍需要进行处理。分配线条粗细的正式关系主要基于我的个人偏好和我之前被要求创建的绘图。这些偏好可能因人而异,因情况而异。
GitHub仓库: https://github.com/CXu0630/AutoLineWeight_V6
这个插件仍在开发中,我开放接受有关bug或功能请求的反馈(或者说声你好 :D)。
相关资源
Handy Tools
Set of useful tools to draw and annotate on Rhino and Grasshopper geometries
RANMA generator
This program automatically generates "Ranma", a traditional Japanese fixture.
Fly for Rhino
Fly around the Rhino viewport from a first-person perspective. Like a video game, use WASD to move and the mouse to look around.
Blindfold
Hide or show geometry in Rhino that is referenced into the Grasshopper document.
SeaHorse Foils
A plain and simple NACA section generator for Rhino3D.
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