指定公差下的NURBS拟合。
可控的曲面平滑度。(命令:RsPoints2Surf, RsMesh2Surf)
在网格上创建曲线网络并动态创建NURBS曲面(命令:RsMesh2SurfDyna )
G1连续性过渡。(命令:RsMesh2Surfs)
强大的能力,可以将大规模点云/网格拟合到单个面。(命令:RsPoints2Surf, RsMesh2Surf)
完全自动的nurbs曲面生成。(命令:RsAutoNurbs)
从多边形网格(.obj网格)进行自由形式的nurbs曲面建模。(命令:RsFaceFromPolygon)
通过曲面填补孔洞,并在相邻边上保持数值G1连续性。(命令:RsFillHoleBySurf )
使两个曲面在公共边上保持切线/曲率连续。(命令:RsSurfaceMatch)
用三角形元素填补网格孔洞。 (命令:*RsFillMeshHoles *)
将3D网格/曲面展开为2D网格/曲面。(命令:RsrMeshFlatten,* RsrSurfaceFlatten*)
当网格模型变形到新位置时,原始网格模型的原始几何形状也可以映射到新位置,新映射的几何形状仍以NURBS形式表示。 (命令:* RsSurfacemapDlg*** ** )
从网格边缘创建实体。(命令:RsSkeletonFaces )