ArqiShap3D是一套针对建筑设计工作流的建模和绘图工具,为grasshopper草蜢插件开发。
当前版本的ArqiShap3D远未完成,还有许多内容需要添加,并且(可能)有许多错误需要修正。如果您希望支持ArqiShap3D工具的开发,可以通过此链接访问我的Patreon页面: https://www.patreon.com/ArqiShap3D
** v0.4.1 版本更新内容: **
- 修复了屋顶组件算法。之前在处理对称和规则形状时存在问题。在新版本中,它似乎运行得非常完美,但可能还有一些特殊情况我没有尝试。
- 修复了墙体组件的一个错误,当文档单位和公差值设置得过小,且曲面墙体长度过高,如果段长度参数保持不变,组件将花费很长时间才能完成,因为它试图为曲面墙体生成过多的段。
** v0.4.0 版本更新内容: **
- 新增了墙体建模工具。尽管新算法比旧版本有更多的限制,但速度更快(在某些情况下超过50倍),通常更可靠,并且可能涵盖了大多数现实的墙体连接。此算法的一些限制包括:
- 仅适用于线或多段线。(曲线可以作为输入,但它们将被转换为多段线。)
- 仅适用于平面且与XY平面平行的曲线。
- 无法解决墙体端部到墙体主体的连接,如果这些连接距离墙体端部太近。
- 如果墙体交叉时末端的段消失,那么该交叉就无法解决。
- 曲线体之间的交叉(交叉点在两条曲线上都不是末端的交叉)也无法解决。