Lumion别墅室内客餐厅渲染教程:步骤详解

4个月前 建筑曲奇
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在Lumion中渲染别墅室内客餐厅是一个需要细致操作的过程。首先,打开SketchUp模型并检查,确保模型无误后,选择一个合适的取景角度。为保证导入Lumion的稳定性,建议保存模型的低版本,且保存路径避免使用中文字符。接下来,将模型导入Lumion,并选择「室内」场景模式。使用相机模式进行取景,启用「两点透视」功能,并调整「焦距」以框选出想要渲染的画面区域。在这个阶段,只需关注输出范围内的画面细节,忽略范围外的部分,以提高工作效率。

为了快速预览效果,可以先渲染一张小图,这有助于在调整过程中及时发现问题。随后,根据需要修改材质贴图效果,添加真实天空、灯光以及植物等元素,以丰富场景细节。对于玻璃和金属材质,增加反射效果以提高真实感。在最终渲染前,确保勾选specular(反射)、lighting(照明)和material id(材质通道)等附加输出选项。

渲染完成后,将输出的图像在Photoshop中进行后期处理。将specular和lighting图层的混合模式设置为「滤色」,并适当调整不透明度,以达到理想的视觉效果。此外,创建渲染图、specular图、lighting图的副本并合并图层,使用第三方插件如Camera Raw进行风格化处理,以进一步提升图像质量。

通过以上步骤,可以完成Lumion别墅室内客餐厅的高质量渲染。本文还分享了另一款调色插件nik collection,以供读者尝试不同的后期处理效果。

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