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UrbanFab

UrbanFabUrbanFab_V1.0

UrbanFab generates streamlines useful for generating roads, parcels, and other urban fabric based on vector fields that respond to site boundary and topographic constraints.

更新日期:2023年9月18日分类标签: 语言: 平台:

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此插件为官方原版未经修改,如需了解对应#rhino插件#的原版信息,可在页面底部点击跳转官方网站进行查看下载。

哪里可以下载到rhino插件
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作者:

该插件由SUTD自适应设计实验室的Zebin Chen开发,该实验室由F. Peter Ortner教授领导,并与Peng Song教授和Pengyun Qiu进行了咨询。

描述:

自动化生成城市设计是研究领域中不断增长的一个分支,它解决了建设可持续和经济可行城市的复杂挑战。在这个研究领域中,向量场被用来生成非均匀的城市结构几何形状。就像模拟磁场或移动流体一样,向量场算法也可以被适配来模拟城市场所,解决复杂的场地限制并生成用于设计道路、地块或建筑物的几何形状。在UrbanFab开发过程中,我们回顾了3种4向量场:

1) 距离场:

距离场方法计算所有网格顶点到场地边界的最近点,识别出指向最近点的向量。

2) 边界场:

边界场方法允许用户设置带有权重的约束。通过解二次变分问题获得该场。

3) 调和场。(V1中未包含)

调和向量场方法建立在内部顶点应满足具有特定边界条件的离散拉普拉斯方程的数学概念之上。通过最小化场的能量来找到解决方案。

我们专注于4向量场,因为它产生的流线大约以直角相交,确保细分的土地地块大致呈直角。我们在Yang等人(2013)发表的技术基础上增加了更多关于算法的细节,并提出了与城市设计师相关的额外评估方法。

教程:

https://youtu.be/qeS2DJ5uT9M

安装:

请确保你已经解锁了"UrbanFab"文件夹中的每个文件。

参考:

Chen, G., Esch, G., Wonka, P., Müller, P., Zhang, E. (2008). 交互式程序化街道建模。ACM Trans. Graph, 第27卷,第3期。可在以下网址获取:https://dl.acm.org/doi/10.1145/1360612.1360702

Parish, YIH., Müller, P. (2001). 城市建模的程序化方法。ACM SIGGRAPH。可在以下网址获取:https://doi.org/10.1145/383259.383292

Weber, B., Halatsch, J., Aliaga, DG., Müller, P. (2012). 城市建模中地块的程序化生成。计算机图形论坛,31,第681-690页。可在以下网址获取:https://doi.org/10.1111/j.1467-8659.2012.03047.x

Vaxman, A., Campen, M., Diamanti, O., Panozzo, D., Bommes, D., Hildebrandt, K., Ben-Chen, M. (2016). 方向场合成、设计和处理。计算机图形论坛,第35卷,第2期,第545-572页。可在以下网址获取:https://doi.org/10.1111/cgf.12864

Yang, Y., Wang, J., Vouga, E., Wonka, P. (2013). 城市模式:通过分层域分割进行布局设计。ACM Trans. Graph. 可在以下网址获取:https://doi.org/10.1145/2508363.2508405

Zhang, Q., Li B., Mo Y., Chen Y., Tang P. (2022). 一个基于WEB的城市结构生成交互工具:中国农村背景的案例研究。CAADRIA。可在以下网址获取:https://caadria2022.org/wp-content/uploads/2022/04/291-1.pdf

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