
插件简介:
此扩展程序包含一组工具,用于使 SketchUp 模型中的各种对象随机化,例如:对象放置、旋转、缩放、面拉伸、顶点位置、纹理。 还允许将对象随机放置在面部或边线(具有比例,旋转和方向变化)上,并随机替换对象。
具体来说,这些工具包括:
使用教程:
随机面推拉(Random Face PushPull) 选择多个面,点击命令后将根据参数范围随机推拉面的厚度,生成参差不齐的推拉效果。
随机顶点位置(Random Vertex Positions) 选择带多个顶点的模型对象,点击命令后将根据参数范围随机移动顶点位置,适合制作石头、山体。
组件随机到面(Place Components Randomly on Faces) 选择一个组件和面,点击命令后将根据参数范围随机放置组件在面上,放置方向可以垂直于面,也可以始终向上。
组件随机到线(Place Components Randomly on Edges) 选择一个组件和线,点击命令后将根据参数范围随机放置组件在线上,放置方向可以是线的法线方向,也可以始终向上。
组件随机到顶点(Place Components Randomly on Vertices) 选择一个组件和边线,点击命令后将根据参数范围随机放置组件在边线的顶点上,放置方向可以是线的法线方向,也可以始终向上。注意边线不能成组。
随机变化组件(Randomize Objects) 选择组件对象,点击命令后将根据参数范围随机变化组件的旋转角度、位置距离、缩放大小,适合制作大小不一的森林树木。
随机交换组件(Randomly Swap Objects) 选择组件对象,点击命令后将随机互相交换组件位置。
随机调整纹理(Randomize Texture Positions) 选择直接应用了纹理材质的面或群组,点击命令可以随机调整纹理材质的位置。
这些工具可用于在景观项目(树木,灌木等)中创建随机变化,或添加草皮、毛皮。 对于建筑模型,它们可以使重复的纹理随机化,并创建较小的扰动,使项目看起来更逼真。