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插件简介
SolidSolver(中文名「自动转实体」)是 SketchUp 老牌开发者 TIG 制作的模型修复插件,专门用来收拾那些「看着是块,实际不是实体」的组和组件。在 SketchUp 里只有封闭、无多余边线、无重复面、法线朝外的组(组件)才算实体(Solid),才能正常做布尔运算、切片、导出 3D 打印模型;一旦模型里混进了缺口、游离边线、重合面或者内外翻转的面,实体信息窗口就会显示「不是实体」,而插件往往不会告诉你问题出在哪里。
SolidSolver 做的就是这件事:扫描所选的组或组件,逐项列出有问题的地方,再自动计算并转换成实体,省去了用线框模式一点点找准缺口的过程。

核心功能与使用
- 实体诊断:分析非实体的组或组件,列出问题类型与位置,帮助你确认是缺口、游离边线还是重复面造成的。
- 自动转换:在可修复的情况下自动计算并转换成实体,转换后即可正常进行布尔运算与导出。
- 批量处理:可对选中的多个对象依次处理,适合整理从其他软件导入或下载的杂乱模型。
使用顺序很简单:选中要检查的组或组件(可多选),执行插件的检查命令,先看诊断结果,确认后再执行自动转换;如果提示仍有问题,按提示手动补齐缺口或删除多余边线后重试。对于模型层面的大量垃圾(重合面、短边、孤立顶点),建议先用 Cleanup 清理一遍再转实体,成功率会明显提高。


常见问题
转换失败提示仍有问题怎么办?多数是模型确实存在缺口或重合面。先用 Cleanup 清理,再放大到问题位置手动缝合;曲面特别复杂的模型可先用 FixIt_101 一类的修复工具做一次粗修。
和 FixIt_101 有什么区别?FixIt_101 侧重缝合缺口、修补破面,是手动修的工具;SolidSolver 侧重诊断「为什么不是实体」并尽量一键转换,两者常配合使用。
转换后还是不能布尔运算?确认对象确实是闭合实体、且没有嵌套在另一个组内部。嵌套组的布尔运算需要先把对象拆到同一层级。



